eSportsin alkuperä voidaan ajoittaa vuoteen 1971 tapahtumassa, jolloin poikkitieteelliset opiskelijat osallistuivat vanhaan Spacewar-peliin. Vaikka se ei sinänsä ollut eSport, se tasoitti tietä ensimmäiselle kilpailevalle pelitapahtumalle, vuoden 1980 Space Invaders Championshipille.
Mutta vedonlyönnissä eSports-vedonlyönnistä tuli todellisuutta vasta viime vuosikymmenen alussa. Tämä oli aikaan, jolloin kilpailullinen videopeliskene alkoi isännöidä online-moninpeliturnauksia. Joten vedonlyönti olisi voinut olla esillä uhkapelielämässä aiemmin.
Silti pelättiin, että suurin osa eSportista nauttivista pelaajista oli alle 18-vuotiaita, mikä tarkoittaa, että he eivät saaneet pelata uhkapelejä. Lisäksi? Videopelit olivat erittäin sääntelemättömiä, joten otteluiden takilaukseen liittyi ongelmia.
Mutta popularisoinnin myötä eSports joukkueet, asiat saivat toisenlaisen käänteen. Ensinnäkin eSports kasvoi suositummaksi ja houkutteli jopa aikuisia, joilla oli laillinen lupa lyödä vetoa. Sitten tuli valtavat sponsorisopimukset ja valtava katsojamäärä, jotka nostivat kilpailevan videopelin uudelle tasolle.
Live-vedonlyönti esportissa on tullut erittäin suosittu tapa esports-vedonlyöjien keskuudessa. Se on erittäin jännittävä tapa panostaa.
Esports on kilpailevaa ajanvietettä, jossa ammattilaispelaajilla on sopimukset ja isot palkat, aivan kuten perinteiset ammattilaisurheilijat. On paljon huipputurnauksia, jotka houkuttelevat miljoonia dollareita palkintorahoja.
Vedonvälittäjät ovat toisaalta hyödyntäneet eSports-vedonvälittäjien aikakauden jatkuvasti kasvavaa kysyntää. Operaattorit kiirehtivät tarjoamaan pelaajille uusimmat eSports-markkinat täydentämään virtuaalisia pelejä, joista puuttuu inhimillinen kosketus.
Kaikista syistä vedonlyönti esportissa on yksi nopeimmin kasvavista luokista koko online-uhkapelialalla.
Viimeaikaisten lukujen mukaan online-videopelien vedonlyöntimarkkinat koon odotetaan saavuttavan huimat 205 miljardia dollaria vuoteen 2027 mennessä. Mielenkiintoista on, että eSports-vedonlyöjien määrä oli yli 6,5 miljoonaa vuonna 2020. Tietenkin videopelien vedonlyöjien määrä on noussut nyt, kun eSports on urheiluvedonlyönnin uusin lapsi. maailman.