PUBG:n ensimmÀinen julkaisu oli erityisesti Microsoft Windowsille. TÀmÀ tapahtui maaliskuussa 2017 Twitchin varhaisen pÀÀsyn mallin kautta. EnsimmÀinen tÀysi julkaisu tapahtui joulukuussa 2017, ja Xbox Game Preview ja Xbox One julkaistiin myöhemmin samassa kuussa. TÀysi julkaisu tapahtui vuonna 2018. Samana vuonna julkaistiin ilmainen PUBG-versio iOS- ja Android-mobiililaitteille PlayStation 4 -portin ohella. Vuonna 2020 julkaistiin tehokkaampi versio stadia-suoratoistoon.
TÀyden julkaisun jÀlkeen PUBG:tÀ myytiin yli 50 miljoonaa kopiota kesÀkuuhun 2018 mennessÀ. PUBG:ssÀ on nykyÀÀn yli 400 miljoonaa pelaajaa rekisteröityneenÀ. Se saavuttaa usein yli 3 miljoonan samanaikaisen pelaajan huiput. Mobiiliversio tallensi yli miljardi latausta maaliskuuhun 2021 mennessÀ, mikÀ tuo yli 6,2 miljardia dollaria.
Pelin kulku
Pelin alussa pelaajat pudotetaan saarelle, jossa on kartta. TÀÀllÀ he lÀhtivÀt heti etsimÀÀn aseita puolustaakseen itseÀÀn ja hyökÀtÀkseen kilpailijoita vastaan. Niiden on pysyttÀvÀ kartan sisÀllÀ kaikissa kohdissa. Pelin edetessÀ turva-alueen koko pienenee edelleen.
Pelaajan on pyrittÀvÀ olemaan turvallisessa paikassa koko ajan vÀhentÀÀkseen kohtalokkaiden hyökkÀysten mahdollisuuksia. Nopea ajattelu ja vastaukset ovat vÀlttÀmÀttömiÀ taitoja voittamiseen. Arvostelijat ovat ylistÀneet pelien kykyÀ majoittaa hitaan taitotason pelaajia, mutta samalla se on haaste niille, joilla on edistyneitÀ taitoja.
Battle royale -genre on suuren suosion velkaa PUBG:lle. Se teki genren suosituksi niin paljon, ettÀ heti ensimmÀisen julkaisunsa jÀlkeen Epic siirtyi luomaan Battle Royale -mallin peliinsÀ Fortniten. Sen vaikutus johti myös kloonien luomiseen Kiinassa epÀvirallisessa ominaisuudessa. Pelin menestys on palkittu useilla ehdokkuudella Vuoden peli -kategoriassa.
Peli on voittanut palkintoja, kuten vuoden mobiilipelin (PUBG Mobile) 36. Joystick Awards -tapahtumassa, vuoden esportspelin vuoden 2018 SXSW Gaming Awardsissa, parhaan moninpelin The Game Awards 2017 -tapahtumassa ja monia muita palkintoja. Jotkut maat, kuten Gujarat (Intia), Irak, Nepal, Jordania ja Indonesian Acehin maakunta, kokivat, ettÀ ihmiset pelaavat sitÀ liikaa.