Peli julkaistiin alun perin vuonna 2002 nimellä "Warcraft 3: Reign of Chaos", ja sen kehitti Blizzard ja julkaistiin Microsoft Windowsille osana jo kuuluisaa Warcraft-videopelisarjaa. Mutta vasta sen laajennuspaketin "The Frozen Throne" julkaisussa muutama vuosi myöhemmin vuonna 2003 Warcraft 3:sta tuli olennainen osa eSports-skeniä.
Siitä tulisi jatkuva läsnäolo useilla erilaisilla eSports-festivaaleilla, kuten Electronic Sports World Cup, World Cyber Games ja World Series of Video Games, muutamia mainitakseni. Se olisi erityisen suosittu Etelä-Koreassa ja Kiinassa. Vaikka sen suosio hiipui hieman vuonna 2010 useiden muiden eSports-pelien käyttöönoton vuoksi, se säilytti vahvan seuraajansa, joka on kasvanut viime vuosina.
Warcraft 3 sijoittuu useita vuosia Warcraft II:n tapahtumien jälkeen ja seuraa tarinaa Burning Legionin yrityksestä valloittaa Azerothin kuvitteellinen maailma kaatuneen paladiini Arthas Menethilin johtaman Undead-armeijan avulla. Se seuraa Human Alliancea, Orcish Hordea ja Night Haltiaa, kun he työskentelevät yhdessä pysäyttääkseen heidät ennen kuin he turmelevat maailmanpuun.
Warcraft 3 on reaaliaikainen strategiapeli, joka sijoittuu fantasiamaailmaan. Reaaliaikainen strategia tai RTS on alalaji strategiset videopelit jossa kaikki pelaajat voivat pelata yhtä aikaa "reaaliajassa" vuorottelun sijaan.
Reaaliaikaisessa strategiapelissä, kuten Warcraftissa, jokainen pelaaja sijoittaa rakennuksia ja ohjaa yksiköitä osittaisen hallinnan alla varmistaakseen sijaintinsa kartalla ja/tai tuhotakseen vastustajansa resursseja. Perinteisessä RTS-pelissä on mahdollista rakentaa lisää yksiköitä ja rakennuksia, vaikka tätä yleensä rajoittaa tarve käyttää kerättyjä resursseja.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Warcraftin kaltainen RTS-peli sisältää resurssien keräämisen, perustan rakentamisen, pelin sisäisen teknologian kehittämisen ja epäsuoran yksikön ohjauksen.