Pelin suosion kasvaessa ja eSports-vedonlyöntikentän kehittyessä oli väistämätöntä, että vedonvälittäjät, urheiluvedonlyönnit ja wow eSports -vedonlyöntisivustot alkaisivat sisällyttää Warcraft 3:n vedonlyöntitarjoukseensa.
Kun olet päättänyt lyödä vetoa Warcraftista, sinun on löydettävä oikea eSports-vedonlyöntisivusto sille vedolle, jonka aiot asettaa. eSports-vedonlyönti on nyt saatavilla yhä useammalla online-uhkapelisivustolla perinteisistä vedonvälittäjistä erikoistuneisiin eSports-vedonlyöntisivustoihin.
Videopelien vedonlyönti saattaa tuntua erilaiselta kuin perinteinen urheiluvedonlyönti, mutta kun totut eSportsiin, huomaat, että eSports-toimintaan veto on aivan sama kuin jalkapallon, koripallon tai hevoskilpailujen vedonlyönti.
Joten miten teet eSports-vedon ja kuinka voitat vedon? Se on sama kuin perinteisen vedon tekeminen ja voittaminen. Valitse sinua kiinnostava eSport-vedonlyöntimarkkina ja tutustu eSportsin kertoimet varmistaaksesi, että se sopii sinulle.
eSports-vedonlyönnin suuri etu on, että se on vuorovaikutteisempi yhteisöjen, live-suoratoiston, tilastojen, sosiaalisen median ja muiden parhaiden eSports-vedonvälittäjien kanssa, mikä tekee videopelien vedonlyönnistä niin mahtavan vedonlyöntikokemuksen.
Miksi Warcraft on suosittu?
Warcraft 3 oli valtava menestys, ja se hahmotteli online-moninpelit uudelleen julkaisunsa jälkeen. Peliä myytiin miljoonia kappaleita, mikä loi kulttistatuksen ja erittäin uskollisen fanikunnan. Kun peli tuli eSportsin kilpailualueeseen, se synnytti joukon suosittuja turnauksia ja tähtipelaajia.
Koska e-urheiluvedonlyöntimarkkinoilla on niin monia näkyviä pelejä, Warcraft 3 on jäänyt vedonvälittäjien huomiotta, vaikka ammattiturnauksen tapahtumia järjestetään edelleen lähes joka vuosi eri puolilla maailmaa.
Blizzard sen sijaan osaa herättää henkiin vanhan klassikon. Warcraft 3:n suosion hiipuessa Blizzard päätti puhaltaa peliin uutta elämää. Warcraft 3: Reforged, visuaalisesti parannettu ja päivitetty versio klassisesta pelistä, julkaistiin vuonna 2020.
Internet-yhteisö
Peli oli erityisen suosittu Kiinassa, Etelä-Koreassa, Saksassa, Ruotsissa ja Japanissa. Miljoonat ihmiset ympäri maailmaa katsoivat turnauksia, kuten Electronic Sports World Cupin, World Cyber Gamesin, World eSports Gamesin, International eSports Festivalin ja World Series of Video Games -turnauksia. Ja peli ei rajoittunut vain ammattikilpailuihin; sillä oli satoja tuhansia käyttäjiä erilaisilla amatöörikilpailuareenoilla, kuten Battle.net.