Kentän sisällä on merkittyjä tiloja, joissa pelaajat voivat ohittaa autonsa saadakseen nopeutta. Nopeuslisäyksiä käytetään lisäämään autojen suorituskykyä varsin merkittävästi, ja ne voivat antaa pelaajalle lukuisia etuja pelattavuudessa.
Rocket League julkaistiin muunnelmana Supersonic Acrobatic RPBC:stä. Psyonix kehitti taisteluautoja. Yksi Psyonixin tavoitteista oli saada epätodelliset autot tuntumaan hauskoilta ajaa realistisuudesta tinkimättä.
Battle-Carsin kehittämisen jälkeen Psyonix yritti myydä pelin julkaisijalle jalkapallopelinä rakettikäyttöisillä autoilla, mutta he eivät saaneet kiinnostusta kaikilta julkaisijoilta. Sitten he päättivät julkaista pelin itse PlayStation Networkissa ilman markkinointia.
Peliä on ladattu yli kaksi miljoonaa kertaa. Studio jätti sen kuitenkin hetkeksi aikaa työstämään muita projekteja. Muut hankkeet auttoivat tuottamaan varoja, jotka myöhemmin sijoitettiin Battle-Carsiin, jotta se onnistuisi.
Battle-Cars-projektista peräisin oleva Rocket League -kehitys alkoi vuonna 2013 ja maksoi noin kaksi miljoonaa dollaria. Jotkut Battle-Carsin muuttamisesta Rocket Leagueksi tehdyt säädöt sisälsivät kuvataajuuden lisäämisen 30:stä 60:een, jotta se sopisi uudempaan laitteistoon.
RL eSports
Julkaisun jälkeen Rakettiliiga, siitä tuli suhteellisen suosittu useilla suoratoistoalustoilla, mukaan lukien Twitch. Ensimmäinen Rocket League Championship -sarja pelattiin vuonna 2016, ja sen rahapalkinto oli 55 000 dollaria. Se ansaitsi yli miljoona dollaria tuloja pelin sisäisten kosmeettisten tuotteiden ja laatikoiden myynnistä. Varoja käytettiin pääasiassa muiden kilpailutapahtumien rahoittamiseen, minkä seurauksena pelin suosio eSportina kasvoi.