eSportsin alkuperä voidaan ajoittaa vuoteen 1971 tapahtumassa, jolloin poikkitieteelliset opiskelijat osallistuivat vanhaan Spacewar-peliin. Vaikka se ei sinänsä ollut eSport, se tasoitti tietä ensimmäiselle kilpailevalle pelitapahtumalle, vuoden 1980 Space Invaders Championshipille.
Mutta vedonlyönnissä eSports-vedonlyönnistä tuli todellisuutta vasta viime vuosikymmenen alussa. Tämä oli aikaan, jolloin eSports-skene alkoi isännöidä online-moninpeliturnauksia. Joten vedonlyönti olisi voinut olla esillä uhkapelielämässä aiemmin. Silti pelättiin, että suurin osa eSportista nauttivista pelaajista oli alle 18-vuotiaita, mikä tarkoittaa, että he eivät saaneet pelata uhkapelejä. Lisäksi? eSports oli erittäin sääntelemätöntä, joten otteluiden takilaukseen syntyi ongelmia.
Mutta eSports-joukkueiden suosion myötä asiat saivat toisenlaisen käänteen. Ensinnäkin eSports kasvoi suositummaksi ja houkutteli jopa aikuisia, joilla oli laillinen lupa lyödä vetoa. Sitten tulivat valtavat sponsorisopimukset ja valtava katsojamäärä, jotka nostivat eSportsin uudelle tasolle.
ESports on kilpailevaa ajanvietettä, jossa ammattilaispelaajilla on sopimukset ja isot palkat, aivan kuten perinteiset ammattilaisurheilijat. On paljon huipputurnauksia, jotka houkuttelevat miljoonia dollareita palkintorahoja.
Vedonvälittäjät ovat toisaalta hyödyntäneet eSports-vedonlyöntimarkkinoiden jatkuvasti kasvavaa kysyntää. Operaattorit kiirehtivät tarjoamaan pelaajille uusimmat eSports-markkinat täydentämään virtuaalisia pelejä, joista puuttuu inhimillinen kosketus.
Kaikista syistä eSports-vedonlyönti on yksi nopeimmin kasvavista luokista koko online-uhkapelialalla.
Viimeaikaisten lukujen mukaan eSports-vedonlyöntimarkkinoiden koon odotetaan saavuttavan huimat 205 miljardia dollaria vuoteen 2027 mennessä. Mielenkiintoista on, että vuonna 2020 eSports-vedonlyöjien määrä oli yli 6,5 miljoonaa. Tietenkin eSports-vedonlyöjien määrä on noussut nyt, kun eSports on uusin lapsi urheiluvedonlyöntimaailmassa.